地精

译者 肉冻云雀舌

 

“我们地精一族与你们人类并无区别,只是我们的帝国持续存在了一万一千年。”

——大将军哈洛克

 

地精族远不止是在文明边缘艰难求生的野蛮部落。他们在终末战争期间在科瓦雷上缔造了一个新的国家,并曾经统治一个横跨这片大陆的帝国。地精们狡猾奸诈,好勇斗狠且数量众多,他们已为夺回毁于千年前内战的帝国做好准备——只要他们能保证自己的新生国度也不会被内战所撕裂。

 

领地Lands地精族主要居住在达贡和卓姆,但科瓦雷上的几乎每个大城市都存在着一小群地精。

在这些“城市地精”中,绝大部分是终末战争前和战时被劫掠的地精奴隶的后代。少部分则是终末战争时被雇佣,而如今仍对雇主保持忠诚的雇佣兵,尽管是背叛与叛乱建立了达贡。这些地精,大地精和熊地精们与其他种族和平共处,但他们常常在城内的贫民窟中苟活且有着二等公民的地位。

地精国家达贡在终末战争结束后才实际存在。在大地精部落酋长哈洛克的领导下,受不同国家雇佣的许多部落背叛了他们的雇主,并这片已然成为大战场的大陆上夺取了自己的领地。

哈鲁克宽松地掌控着这个年轻国家,但它正竭力地反对他的统治。地精,大地精和熊地精部落不断内斗,而有些则公开地违抗哈洛克的敕令。但不论如何,自从达坎帝国在约五千年前灭亡后,地精族从未如此团结过。

卓姆内也有数量颇多的地精人口,其中许多是其他种族的奴隶。但小部分独立部落在其他怪物种族中勉强维持了自己的存在。这些部落因自己独立于达贡而自豪,但他们必须永远警惕那些会以死亡或奴役结束其独立状态的同乡。

 

定居点Settlements地精类的定居点根据其种族,部落和地势各不相同。大体上将,地精类在近代历史中建筑不多。部落状态与几乎常年的战争使其几乎没有机会建造除了木制防御工事以外的建筑。但作为替代,地精族善于改造已有建筑物来符合自己需求。

例如,在海墙山脉之下的达坎氏族改造了天然山洞和达坎帝国挖掘的矿井与隧道。在达贡的高原地带和海墙山脉坡地的马古鲁尔氏族使用了洞穴,天然易守难攻处和终末战争时期建造的堡垒,在缺乏这些场所时则建造长屋。在低地处,嘉尔达尔氏族们一同在达坎帝国废墟附近建立了村庄与城市。

达贡的聚落里常常有着来自多个种族的成员。一般来说,这些定居点的主要人口是地精,大地精和熊地精。这些人口由地精和狗头人奴隶所支持,而一些聚落则会使用人类或其他种族的奴隶。虽然部落内有着多个种族,但单一氏族是可以只有一种地精类的。

在达贡,部落和氏族的成员资格由功绩所决定。坚于该部落习俗,保持忠诚且击败或杀死足够多反对其成员资格者之人可以被容纳进部落。因此,甚至人类,狗头人或者侏儒都会带有表明其部落和氏族的疤痕或烙印。

当聚落点被单一种族所控制时,来访者可以通过观察已有建筑来得知哪个种族是掌权者。地精会将门和天花板改低,常常导致建筑中的一层被一分为二。这一设计使得更高的种族在他们建筑里要蹲坐,跪下与爬行,以此来展示地精的优越性。大地精会改造地形和已有建筑来获得强大与有效率的防御。建筑与城市的入口通常会是一个有射击孔看守的漏斗区域。熊地精则喜欢黑暗且错综复杂的居所,其中要有许多藏匿点和死路。这能为他们带来主场优势,而且还能允许他们使用自己偏好的游击战术。

 

组织Power Groups哈洛克宽松地管理着他的国家。理论上,这个国家有一个封建体系,哈洛克通过它来向该地区的氏族索取效忠,贡品和军事援助。实际上,哈洛克主要控制着嘉尔达尔。马古鲁尔对他命令时而遵从,时而违反,而达坎族对他充其量有口头上的忠诚。

整个国家都令人感觉是无法无天的边境。这里内斗不止,强者为尊。大部分人都尊重法制社会的理念,但在迫不得已的情况下,决斗和复仇在惩罚罪行上比任何法律体系和规章制度都要行之有效。《艾伯伦战役设定集》对于达贡内的权力集团有着更为详细的描述。

 

信仰Beliefs达贡的许多地精族都崇拜阴影或嘲弄,有时称呼不同。在过去的一个世纪里,由于其在终末战争期间的游历,地精族认识到了天命诸神的其他神祇。哈洛克皈依于杜·顿恩并在他的追随者中传播了这一信仰。首都路坎卓尔内有着侍奉杜·顿恩,杜·哈拉和巴利诺的神殿,但达贡作为一个整体还是主要信仰黑暗六邪神。

达坎部落是一个例外。山洞与隐匿之地的氏族们是不可知论者,而且他们通过吟游诗人的歌曲与故事来尊崇自己伟大往昔的传说。他们之中没有牧师,因为崇拜神祇会分散对达坎帝国的敬畏之情。城市地精也在某种程度上崇拜着天命诸神,但许多人对黑暗六神中的一位最为崇敬(但他们痛苦地向他人隐瞒这一事实)。

 

语言Language尽管地精类之间种族不同,但他们有着共同的言语模式和词汇。熊地精,地精和大地精都说地精语,而熊地精和大地精还会说通用语。在其他种族身边时,地精类通常说地精语,但在地精奴隶身边时,大地精和熊地精通常说通用语。在互相交谈时,地精类常常会将通用语和地精语混用,随意地使用最符合情况的词语。

地精语中用于描述其他种族产物的词汇通常是好几个地精语单词连在一起,所以常能听到地精族在地精语短语太长时使用通用语单词。例如,就算是在达坎帝国的巅峰时期,地精类也没有建造出带有帆的船只。因此,即便一名地精在使用地精语交谈,他也可能会用通用语说“帆船“而不是用地精语说“装有可以承风的大毯子的非军用小型战舰”。

种族对地精的说话方式亦有影响。熊地精倾向于尽可能沉默寡言。甚至就算隔着很长的距离,熊地精也倾向于由咆哮和咕哝作为断句的默剧而非吼叫来传达意思。而另一方面上,大地精似乎十分享受拉高他们的声音。他们互相吼叫,以诫告的音调呈出事实并如同命令一般进行询问。地精奴隶为了避免引起注意而保持沉默,但自由地精和独处的奴隶则喜欢富有激情地哭诉抱怨,以尖声叫喊来作为断句。

 

与其他种族的关系Relations城市地精与所有种族都相处不错。他们有时会与来自荒野的,不适应地精成为一个体面社会一部分的个体发生冲突。但在大多数情况下,大城市的地精类被认为是下层阶级成员而受到宽容。

达贡国也受到类似宽容待遇,但它的人民则非如此。对达贡地精的负面情绪不在少数。终末战争之创依旧刺痛;布里兰人和已经亡国的塞尔人仍未忘记那场创立这地精国家的背叛。瑟雷恩尽管在王座堡协议上签了字,但从未真正接受达贡;其他国家的许多人憎恶地精类,因为他们将其同胞作为奴隶以及包庇罪犯。当然,许多人不知道达贡地精类和城市地精区别在哪儿,所以只要达贡地精接受文明社会的约束,他就可以相对不受影响地在外国旅行。

 

地精族角色GOBLINOID CHARACTERS

地精族的PC有着丰富的扮演机会和其他种族所没有的机制收益。对于风险与艰苦已经习惯了的地精族是狂野的机会主义者和狡猾的对手。

 

地精族冒险者Adventuring Goblinoids地精族会为了许多不同原因开始冒险:声望,财富,自由,或是为了他们帝国的扩张。因为在地精族聚落的生活总是会产生冲突,所以冒险生活看起来比起故乡更加安全。而且,地精可以通过成就英勇或罪恶的伟业来在氏族中赢取尊敬甚至领导地位;就算是奴隶也会尝试通过冒险来提升自己的地位。

城市地精通常代表了典型的冒险者。他们遵从着其他种族的约束,为了相同的原因寻求冒险,甚至还有着许多共同的道德观念。任何一种城市地精常常会为了提升自己在社群内的地位以及为了让人们更加尊重城市地精而展开冒险。

地精族认为冒险者是传奇人物。他们不仅尊重过去的伟大英雄,还尊重强大的冒险者。但与此同时,地精族也将同族冒险者视为一个威胁。领袖们尤其会因为一位地精冒险者可以赢取的尊重与权力而担忧。这可能导致回家的冒险者受到敌意。

 

角色成长Character Development地精族有着各自不同的技能与能力。每个种族都有其优势与劣势,而这些应当对你地精角色的选择有所影响。

地精可以成为优秀的游荡者。他们的高敏捷,潜行检定的种族加值,以及躲藏检定的体型加值让游荡者职业成为了一个强有力的选择,而且他们的黑暗视觉与高速度能弥补他们在力量和魅力上劣势。

地精还可以成为不错的游侠。除了他们在躲藏和潜行检定上的加值之外,地精还有骑术检定的+4种族加值。箭术战斗风格是更理性的选择,因为地精有敏捷的种族加值,而一匹狼作为动物伙伴则可以作为地精的迅捷坐骑。

在以上两种情况里,还可以考虑兼职战士来获得战士的额外专长。战士额外专长对于游侠有很大的收益,这使得角色可以在相对低级就可以选择近程射击,精准射击,骑乘战斗和骑乘射击。

大地精可以成为强大的战士,但他们在潜行和敏捷上的种族加值让游荡者成为了一个甚至更好的选择。其他种族和战士一样是好选择,就连术士也会收益于更高的敏捷和体质。由于+1的等级调整,大地精PC的玩家应当专注于在低级时保持一个较高的AC来保护角色较少的生命值。在4级左右,大地精的体质种族加值应该能扳回一局。

熊地精有种族生命骰和+1等级调整,但这两个劣势相比于熊地精的种族属性值加值、+3天生护甲、灵敏嗅觉、潜行检定上的+4种族加值,是值得的。战士,游侠,野蛮人和游荡者是熊地精合适的选择,野蛮人则是最好的。熊地精的种族属性值加值和天生护甲弥补了野蛮人的狂暴能力和需要穿着轻甲的需求。由于熊地精种族导致的四个有效等级的丢失,施法职业不是好选择。法师和术士在这之中尤其不合适,因为熊地精的力量加值对这两个职业基本没用。

 

角色名Chararcter Names地精族名字里往往有着比其他语言发音都要长的长元音。在男性的名字中,这些元音常见于一个软辅音和一个硬辅音之间。在女性的名字中,这个音则位于两个软辅音之间。大多数名字有两个音节。但也有少数有三个音节。有些地精则有描述其品行或特质的名字。

不论是什么部落,三种地精都有着相同的命名习惯。达坎族倾向于使用更为古老的名字,而且他们极少将通用语词汇纳入到名字里,不过,大多数非地精族都看不出其中差异。

男名:德雷杜尔Drevduul, 古卓恩Gudruun, 卡拉德Kallaad, 克鲁泰德Krootad, 雷克西Reksiit, 武达拉杰Wuudaraj.

女名:贝拉鲁尔Belaluur, 爪拉尔Draraaar, 科拉Kelaal, 雷克辛Rekseen, 谢多尔Shedroor, 图尼尔Tuneer.

 

 

 

边栏:扮演地精族

你该如何扮演一位地精族角色取决于其种族和部族,还取决于他是不是一个城市地精。

不要期待你会从别人那里得到太多尊重,但也别允许他们小看了你。你种族的今天是通过斗争得来的,没人能夺走它。

如果你在扮演一名熊地精,你要记住,沉默是你的盟友。你应当少言寡语,让行动展示你的感受。呆在你可能敌人的上风处来扩展你灵敏嗅觉能力的范围。

一位大地精PC应当从进攻与防守来说话与思考。你要有权威地的陈述事情。你会要求而不会请求。

凶猛且野蛮的马古鲁尔氏族大部分由熊地精组成。将这凶蛮在战斗中体现出来。带着恶意突袭对手。

达坎族追求伟大帝国达坎的复兴。铭记你部族的目的,做出会帮助你的人民重归往日荣光的决定。

加尔达尔是最为开化的地精族部落,但仍被许多人认为是蛮族。你习惯于先斩后奏。如果有人冒犯了你,要他奉还。

如果你扮演城市地精,你可以参考以上的点子。但要记住,你们已经与人类和平共处了数代人。你不会想破坏这一和平,所以要在同族之外克制你的野性一面。

 

地精族遭遇GOBLINOID CHARACTERS

《怪物图鉴》里的数据很适合用在平均的地精、大地精和熊地精部落武士身上。而且,《城主指南》的NPC数据部分提供了5级大地精战士、15级大地精战士、5级地精游荡者和10级地精游荡者的完整数据。它还指出了对于熊地精,地精和大地精的每个职业需要对数据作出的调整。城市地精大部分是专家或导师,但有些是雇佣护卫和《怪物图鉴》中的武者Warrior

以下的数据代表了一名地精刺客。这个地精可以是一名氏族领袖,一群达坎间谍的头领,或是一位发现成为雇佣杀手比成为工匠赚钱更多的城市地精。

EL 8:这位地精刺客依靠他的狼伙伴和自己的技能来追踪他的受害者到天涯海角。当他找到受害者时,他倾向于使用潜入或诡术。他或许会首先让狼声东击西,然后自己在近距离射几发毒箭,之后再骑着他的动物伙伴离开。之后,他可以回来再追踪他的目标,看看自己的毒箭有没有成功奏效。

 

地精刺客:数据略

 

地精族冒险GOBLINOID ADVENTURES

围绕地精族展开的冒险很有可能与新生的国家达贡,以及它的内政与外政有关。《艾伯伦战役设定集》中的达贡部分提供了许多此类冒险点子,以下则是几个额外的。

哈洛克需要可靠的冒险者去探索南部荒野。之前派出的大地精队伍近日仅有一人归还。此人语无伦次,提到了一座居民是仍认为自己是达坎帝国一部分的大地精孤立主义者的城市。哈洛克认为此事并不可信,但他需要知道是什么杀害了大地精队伍并且还让幸存者发了疯,否则,整个部落都将出发寻找失落城市,这危及到了他对权力的掌控。

一位近日从达贡归来的商人报告道,他见到了一位被以为死于终末战争的男人,而其如今身处马古鲁尔部落手中。这个男人的家人需要勇敢之人去找到他并给予他自由。

在萨恩的贫困地区,一位地精英雄因为他攻击盗贼公会和走私者集团的义举而赢得了极大的赞誉。但在他被政府表彰的前夜,他被刺杀了。调查指出,暗杀者是来自达贡的熊地精,受一名加尔达尔部族的领袖指使。